بازیهای درون پیامرسان، پدیدهای در عصر دیجیتال که در آسیا متولد شد و به سرعت در سراسر جهان پذیرفته شد، از زمان ظهور در اوایل دهه 2010، اساساً تعاملات اجتماعی و اقتصادهای دیجیتال را تغییر داده است. این بازیها که در پلتفرمهای پیامرسان فوری محبوب مانند WeChat، Kakao و Telegram ادغام شدهاند، از سرگرمی ساده به اکوسیستمهای پیچیده شامل فناوری بلاک چین و داراییهای دیجیتال تبدیل شدهاند.
اکنون سؤال این است: کدام بازیکن با فناوریهای غیرمتمرکز چشمانداز را تغییر میدهد و رهبری این فضای در حال تکامل را بر عهده میگیرد؟ برگرفته از تجربه من در بازی های TonTon.
بازیهای مسنجر آسیایی: وی چت در مقابل کاکائو
وی چت که توسط Tencent توسعه یافته است، از سال 2017 خود را به عنوان یک پیشرو در ادغام مینی بازی ها در پلت فرم پیام رسانی خود قرار داده است. 400 میلیون کاربر فعال ماهانه و تقریباً تولید می کند درآمد 2.3 میلیارد دلاری تنها در نیمه اول سال 2024
عناوین محبوب عبارتند از “Jump Jump” که به دلیل سادگی و اعتیاد آور بودن شهرت دارد و “The Pirate Game” که یک پیشنهاد مبتنی بر استراتژی است. در همین حال، “Xundao Daquian” عملکرد محکمی را نشان داده است و با 162.41 میلیون کاربر فعال ماهانه در فوریه 2024 در رتبه بندی سرگرمی های تعاملی پیشرو است.
موفقیت وی چت می تواند…